
xTool Screen Printer Máquina de Serigrafía Láser
303,71 €251,00 € sin IVA
En stock · 24-48 h
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- xTool
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Tintas DTF13 productos
Film DTF11 productos
Polvos DTF6 productos
Limpieza y mantenimiento DTF11 productos
DTF Apparel xTool10 productos
Consumibles DTI Innuro2 productos
Hornos y shakers DTF6 productos
Navidad49 productos
Invierno232 productos
SublimaciónProductos para sublimación102 productos
DTFTextil para DTF1059 productos
LáserGrabado láser428 productos
OutletOutlet88 productosLa xTool Screen Printer graba la pantalla de serigrafía con láser, sin emulsión ni cuarto oscuro, y aquí tienes sus pantallas y accesorios xTool. Pensada para repetir el mismo diseño en muchas prendas. Para pocas unidades, mira la guía de técnicas o escríbenos por WhatsApp.
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20,57 €17,00 € sin IVA
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desde 35,09 €29,00 € sin IVA
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desde 27,83 €23,00 € sin IVA
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| Criterio | Serigrafía | DTF / transfer | Sublimación | Transfer de vinilo |
|---|---|---|---|---|
| Tirada ideal | Tiradas grandes del mismo diseño | Series cortas y unidades variadas | Unidades sueltas y bajo demanda | Pocas piezas y formas simples |
| Coste por unidad | Bajísimo a gran escala (baja al repetir) | Constante, no baja con el volumen | Constante por pieza | Sube con cada color y cada corte |
| Colores del diseño | Uno o pocos colores planos por pantalla | A todo color y fotográfico | A todo color sobre soporte claro | Colores planos, uno por capa |
| Sustrato | Algodón y mezclas, tote bags, textil oscuro o claro | Casi cualquier tejido, claro u oscuro | Solo poliéster blanco o claro y objetos con recubrimiento | Textil liso, colores planos |
La serigrafía es la técnica de estampación textil más clásica y, bien usada, una de las más rentables. Consiste en empujar la tinta a través de una pantalla o marco con un diseño revelado: la tinta solo pasa por las zonas abiertas del dibujo y queda directamente sobre la prenda. Una máquina de serigrafía es el equipo que prepara esa pantalla y facilita el estampado repetido con calidad constante. Es la técnica de toda la vida de las camisetas y sigue siendo imbatible para un tipo de trabajo muy concreto.
Su gran baza es la economía a escala. Preparar la pantalla tiene un coste inicial, pero una vez lista cada estampado sale baratísimo. Por eso está pensada para tiradas grandes del mismo diseño: camisetas de equipo, ropa de evento, merchandising en volumen. Cuantas más unidades iguales produces, más se diluye el coste de la pantalla y más barata sale cada prenda. Esa es su ventaja frente a las técnicas que imprimen pieza a pieza.
El proceso tiene un flujo claro que conviene entender antes de elegir equipo. Primero diseñas tu motivo en el ordenador, normalmente con uno o pocos colores planos. Después se revela la pantalla: en la serigrafía tradicional con emulsión fotosensible y luz, pero con la xTool Screen Printer con láser, grabando el diseño directamente sobre la pantalla. Luego la montas en su marco, lista para estampar.
Con la pantalla preparada llega el estampado: colocas la prenda debajo, depositas la tinta y la empujas con una rasqueta para que atraviese las zonas abiertas y quede sobre la prenda. Retiras la pantalla y solo falta curar la tinta para que aguante los lavados. A partir de ahí cada prenda repite el mismo gesto: entintar, pasar la rasqueta, estampar. Por eso, hecha la pantalla, la producción es muy rápida y el coste por prenda se desploma con el volumen.
El cuello de botella histórico de la serigrafía era revelar la pantalla. El método clásico exige cubrir la malla con emulsión fotosensible, secarla, exponerla a luz ultravioleta con un fotolito y lavarla en un cuarto oscuro para descubrir las zonas que dejarán pasar la tinta. Es un proceso lento, químico y que requiere espacio y experiencia, y mucha gente que quería hacer serigrafía se echaba atrás justo en esta etapa.
La xTool Screen Printer cambia esto de raíz: en lugar de emulsión y cuarto oscuro, usa un láser que graba el diseño directamente sobre la pantalla en minutos. No hay químicos, ni fotolitos, ni lavados, ni esperas de secado. Eso baja drásticamente la barrera de entrada y hace que tener una pantalla lista sea cuestión de pulsar y esperar. Para un taller que quiere entrar en serigrafía sin montar un laboratorio, ese salto es lo que lo hace viable.
El flujo moderno, de principio a fin, es el corazón de esta tecnología: diseñas el motivo en el ordenador, grabas la pantalla con el láser (que sustituye toda la parte química y de cuarto oscuro), montas la pantalla revelada en el marco, entintas con la rasqueta y estampas sobre la prenda, repitiendo ese último paso tantas veces como unidades necesites.
La clave es que el esfuerzo grande está al principio, en grabar la pantalla, y luego cada estampado es rápido y económico. Por eso la serigrafía es una técnica de volumen: el primer estampado es el caro y a partir de ahí cada repetición sale a céntimos. Entender ese reparto del coste te permite decidir si tu trabajo encaja con serigrafía o te conviene otra técnica que no necesite preparar pantalla.
La duda más habitual en un taller textil es si conviene serigrafía o DTF, y depende del tipo de pedido. La serigrafía prepara una pantalla por diseño y por color, así que su fortaleza está en repetir muchas veces el mismo diseño con uno o pocos colores planos. El DTF imprime el diseño a todo color sobre un film y lo plancha con calor sobre la prenda, sin preparar nada por adelantado.
La regla práctica es sencilla: si haces muchas prendas iguales, la serigrafía sale más barata por unidad y la tinta es más opaca y resistente. Si haces pocas unidades, diseños que cambian a cada pedido o motivos fotográficos, el DTF es más ágil porque no hay que preparar una pantalla por trabajo. Muchos talleres acaban combinando ambas: serigrafía para los grandes volúmenes y DTF para el bajo demanda. No compiten, se complementan.
Otra confusión frecuente es serigrafía contra sublimación, y aquí la diferencia es de materiales, no solo de volumen. La serigrafía deposita tinta sobre la superficie de la prenda y funciona sobre algodón y mezclas, en claro u oscuro. La sublimación convierte la tinta en gas con calor y la integra dentro de la fibra, pero solo funciona sobre poliéster blanco o claro y objetos con recubrimiento especial.
No son intercambiables. Si estampas camisetas de algodón en volumen, sobre todo oscuras, es serigrafía; la sublimación ni funcionaría sobre ese tejido. Si tu trabajo es poliéster blanco, tazas o productos rígidos con recubrimiento, es sublimación. Saber sobre qué material vas a estampar la mayor parte del tiempo decide la técnica, antes incluso que el volumen.
El transfer de vinilo consiste en cortar el diseño en un vinilo textil con un plotter y planchar cada pieza sobre la prenda. Va bien para colores planos y formas sencillas en pocas unidades, pero cada color es una capa distinta y cada pieza se aplica a mano, así que el coste sube con la complejidad y con cada unidad. No baja con el volumen como la serigrafía.
Frente al vinilo, la serigrafía gana cuando hay que repetir el mismo diseño muchas veces: hecha la pantalla, estampar es muchísimo más rápido y barato que cortar y aplicar vinilo pieza a pieza. El vinilo conserva su hueco para encargos muy pequeños, nombres y dorsales individuales. Pero para tiradas grandes del mismo motivo, la serigrafía es claramente más rentable.
No existe un número universal, porque depende de los colores y del tamaño del diseño, pero el razonamiento es siempre el mismo. En serigrafía pagas fuerte una vez, al preparar la pantalla, y luego cada estampado es muy barato. Por eso el coste por prenda baja al aumentar la cantidad: repartes el coste de la pantalla entre más unidades. A partir de cierto punto, ninguna otra técnica te gana en precio por prenda.
Para tiradas pequeñas o diseños que cambian en cada pedido, ese coste no llega a amortizarse y suele ser mejor el DTF o el transfer. La idea clave es esta: serigrafía para mucho de lo mismo, DTF o transfer para poco y variado. Si nos cuentas el tamaño típico de tus tiradas y cuántos colores tienen tus diseños, te ayudamos a estimar tu punto de equilibrio y qué técnica te renta más.
En serigrafía cada color del diseño necesita su propia pantalla, porque cada una deja pasar la tinta solo por las zonas de ese color. Un diseño a un color usa una pantalla; a tres colores planos, tres. Esto la hace perfecta para logotipos, textos y gráficos de uno o pocos colores planos, justo el diseño más común en merchandising y ropa de empresa.
Cuando el diseño tiene muchos colores, degradados o es fotográfico, preparar una pantalla por color deja de compensar y la serigrafía pierde su ventaja. Ahí entra el DTF, que imprime a todo color de una sola vez sin pantallas. Tener clara esta relación entre colores y pantallas te evita frustraciones: la serigrafía está hecha para diseños gráficos limpios repetidos en volumen, no para reproducir fotografías.
La serigrafía funciona muy bien sobre algodón y mezclas, la base de las camisetas, sudaderas y tote bags más habituales. Con la tinta adecuada estampa tanto en prendas claras como oscuras, manteniendo la opacidad y aguantando los lavados. Es la técnica de referencia para textil de algodón en volumen, y por eso domina el merchandising de eventos, la ropa de equipo y los uniformes de trabajo.
Más allá de la camiseta, cubre tote bags, sudaderas, delantales y prácticamente cualquier prenda de fibra natural que admita tinta de serigrafía. Queda fuera de su terreno el poliéster blanco con recubrimiento, campo de la sublimación, y los pedidos pequeños y variados, que rinden mejor en DTF. Si nos dices qué tejidos estampas la mayor parte del tiempo, te confirmamos si la serigrafía es tu técnica principal o un complemento de otra.
Una de las razones por las que la serigrafía sigue tan apreciada es la calidad de su tinta. Queda muy opaca y cubre bien, incluso sobre prendas oscuras, y una vez curada correctamente aguanta gran cantidad de lavados sin agrietarse ni perder color. Para ropa de trabajo, uniformes y merchandising de uso diario, esa durabilidad es decisiva: el estampado tiene que sobrevivir al uso real.
La clave de esa resistencia está en usar la tinta apropiada y, sobre todo, en curarla bien tras el estampado. Un buen curado fija la tinta a la fibra y separa un estampado que dura años de uno que se cuartea a las pocas lavadas. Por eso, al entregar un equipo, explicamos las pautas de tinta y curado para que tus estampados aguanten. La tecnología puede ser moderna, pero las buenas prácticas de curado siguen garantizando el resultado.
La máquina de serigrafía no trabaja sola: necesita marcos o pantallas sobre los que se graba el diseño y accesorios de fijación que sujetan el marco durante el estampado para que la posición sea repetible. En esta categoría tienes, junto a la xTool Screen Printer, los marcos y las piezas de fijación que completan el sistema. Sin ellos no puedes producir, así que conviene contemplarlos desde el principio.
Los marcos son consumibles de uso: se graban y se reutilizan, y cada nuevo diseño implica preparar su pantalla. Las piezas de fijación garantizan que la pantalla quede siempre en la misma posición, clave para que las prendas salgan iguales en una tirada larga. Si no tienes claro qué marcos y accesorios necesitas, te orientamos por WhatsApp para que montes el sistema completo sin que te falte ni te sobre material.
El mantenimiento gira en torno a las pantallas y la limpieza. Tras cada uso conviene limpiar bien la pantalla y la rasqueta para que la tinta no seque en la malla y obstruya las zonas abiertas del diseño. Una pantalla bien cuidada se reutiliza muchas veces; una mal limpiada se estropea antes y arruina estampados. Es una rutina sencilla pero constante.
El equipo de grabado láser también pide su cuidado básico: mantener limpia la zona de trabajo y seguir las pautas del fabricante para que el grabado siga siendo preciso. Conocerlo de entrada alarga la vida del sistema. Al entregarte la máquina te explicamos las rutinas clave, y si surge cualquier incidencia tienes SAT propio en España con soporte real, no un correo a un proveedor lejano.
Antes de elegir máquina, comprueba que la serigrafía es tu técnica.
1. Cuántas unidades iguales. La serigrafía prepara una pantalla por diseño y por color: el coste fuerte está ahí, y luego cada estampado sale muy barato. Compensa cuando repites el mismo diseño muchas veces. Con pocas unidades o diseños que cambian en cada pedido, el DTF es más ágil.
2. Cuántos colores. Cada color necesita su propia pantalla. Brilla con logotipos, textos y gráficos de uno o pocos colores planos. Para diseños fotográficos o con degradados, el DTF imprime todo a color de una vez.
3. Qué tejido. Funciona muy bien en algodón y mezclas, en prendas claras y oscuras. Para poliéster blanco o claro entra la sublimación.
4. Cómo preparas la pantalla. La xTool Screen Printer sustituye emulsión, fotolito y cuarto oscuro por un láser que graba el diseño en minutos. Eso baja la barrera de entrada. Con una xTool, usa solo marcos y accesorios xTool.
Puedes combinarlas: serigrafía para tiradas grandes y DTF para pedidos cortos o bajo demanda. Cuéntanos qué pedidos haces y te decimos si te conviene.
Comprar la máquina es solo el principio. En MDPI te acompañamos antes y después: asesoramiento técnico real para decidir si la serigrafía es tu técnica y qué equipo y accesorios necesitas, ayuda con la puesta en marcha, formación para que domines el flujo de grabar, entintar y estampar, y SAT propio en España. No te dejamos solo frente al equipo ni frente a tus primeras tiradas.
La financiación, si la necesitas, la gestionamos nosotros internamente: pregúntanos por WhatsApp y te explicamos cómo funciona y qué documentación hace falta, sin promesas vacías ni letra pequeña. Escríbenos con tu caso (qué prendas estampas, en qué tiradas y con cuántos colores) y te recomendamos si la xTool Screen Printer encaja contigo o te conviene otra técnica, sin que pagues de más.
Depende del material. La serigrafía deposita tinta opaca sobre la prenda y funciona en algodón y mezclas, claras u oscuras. La sublimación integra la tinta en la fibra, pero solo sobre poliéster claro u objetos con recubrimiento. Si estampas algodón o textil oscuro en volumen, serigrafía; si es poliéster claro o tazas, sublimación.
Hay que preparar una pantalla por diseño y por color, así que no compensa en tiradas cortas ni con diseños que cambian en cada pedido. Tampoco encaja con motivos fotográficos o de muchos colores. Para esos casos suele ser mejor el DTF.
La máquina para preparar la pantalla (la xTool Screen Printer, desde 303,71 € (251,00 € sin IVA)), marcos o pantallas, una rasqueta, tinta de serigrafía y piezas de fijación del marco. Los marcos y accesorios xTool los tienes en esta categoría.
Diseñas el motivo en el ordenador, grabas la pantalla con el láser, montas la pantalla en el marco, entintas con la rasqueta y estampas la prenda. Con la xTool Screen Printer no necesitas emulsión ni cuarto oscuro. Cura bien la tinta para que aguante los lavados.
No hay una cifra única: depende de la tirada y del número de colores. Una vez hecha la pantalla, cada estampado sale muy barato, por eso el coste por camiseta baja cuanto más repites el diseño. Para pocas unidades suele salir mejor el DTF.
Explicaciones honestas y guías de compra para decidir con criterio.