Parámetros de procesado de la xTool F2
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Parámetros de procesado de la xTool F2

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— Guía · xTool F2

Parámetros de procesado de la xTool F2

Tipo de láser

La xTool F2 admite dos tipos de láser para el procesado: láser de luz azul y láser de luz infrarroja. Debes elegir el tipo de láser adecuado según el material que vayas a procesar.

🔵 La luz azul se usa normalmente con materiales como la madera de tilo, el cartón corrugado y el cuero, y para el corte por láser.

🔴 La luz IR (infrarroja) es ideal para grabar metales como acero inoxidable, oro, plata, cobre, aluminio, etc.

Potencia (%)

La potencia del láser. Cuanto mayor sea la potencia, más profundo grabará el láser en la superficie del material. Valor válido: [1, 100].

Velocidad (mm/s)

La velocidad de desplazamiento del haz láser. Si el haz láser se mueve más despacio, el tiempo de procesado será mayor y el material absorberá más energía. Por tanto, cuanto menor sea la velocidad, más profundo grabará el láser en la superficie del material.

Pasadas

El número de veces que el láser pasa por encima y graba el material. Cuantas más pasadas, más profundo grabará el láser en la superficie del material.

Líneas por cm

El número de líneas grabadas en cada centímetro.

Modo de grabado

  • Bidireccional: El módulo láser emite haces de luz tanto cuando se mueve de izquierda a derecha como de derecha a izquierda. En comparación con el modo unidireccional, tarda menos tiempo en procesar un material. Sin embargo, debido a las holguras, los patrones procesados, especialmente los bordes de los patrones, no son tan nítidos como los procesados en modo unidireccional.
  • Unidireccional: El módulo láser emite haces de luz solo cuando se mueve de izquierda a derecha. En teoría, ofrece más detalle, ya que no requiere cambios frecuentes de dirección ni trayectorias complejas en las esquinas. En comparación con el modo bidireccional, tarda más tiempo en procesar un material, pero los patrones procesados son más nítidos.

Duración del punto

Al procesar un mapa de bits, se forma una imagen completa marcando metódicamente cada punto. De ahí que el término “Duración del punto” se refiera al tiempo empleado en cada punto, medido en microsegundos (μs), y afecta al tiempo total de procesado.

Para garantizar una emisión de luz estable, especialmente con láseres infrarrojos, recomendamos ajustar más de 100 μs. El tiempo óptimo varía según el material, pero suele situarse entre 100 y 500. Ten en cuenta que una duración del punto excesiva podría provocar un efecto de blanqueamiento y un mayor tiempo de procesado.

DPI (puntos por pulgada)

El DPI es una unidad de medida en la imagen digital de matriz de puntos que indica el número de píxeles de imagen por pulgada. El rango de ajuste es [1, 1270]. Al convertirlo en densidad lineal (líneas por cm), una densidad lineal de 100 equivale a 254 DPI.

Un DPI más alto produce en teoría un efecto de imagen grabada más fino. Sin embargo, cuando el DPI supera la distribución de píxeles del mapa de bits, unos puntos demasiado densos pueden tener un efecto contraproducente, haciendo que los materiales más oscuros parezcan más blancos (mostrado en la imagen inferior).

Parámetros de procesado de la xTool F2

Modo de mapa de bits

xTool Studio ofrece múltiples modos de mapa de bits para elegir, que cubren la mayoría de los escenarios de uso de mapas de bits. Puedes elegir el tipo que mejor se adapte a tu imagen. En general, recomendamos el modo Jarvis para la luz infrarroja y el modo escala de grises para la luz azul.

Con el resto de ajustes sin cambios, la salida de una imagen sobre un tablero de madera varía según el modo de imagen, tal y como se muestra en la figura siguiente.

Parámetros de procesado de la xTool F2

  • Escala de grises

Transforma una imagen al modo de escala de grises. Una imagen en escala de grises tiene píxeles formados por el matiz de gris entre el negro y el blanco, que puede ser el más oscuro en negro o el más brillante en blanco. Cuanto más oscuro sea el píxel de escala de grises, más profundo será el grabado.

  • Jarvis

Jarvis es un modo de tramado (dithering) que ofrece una transición más suave entre píxeles que el modo Floyd y da buenos resultados en casi todas las imágenes.

  • Bayer

Parece añadir un filtro de mosaico de rejilla especial a una imagen.

  • Floyd

Trama la imagen usando el algoritmo Floyd, que difunde el error a los píxeles vecinos. Y el tramado es extremadamente sutil, lo que da como resultado una imagen fina, menos distorsionada y detallada. Se recomienda para imágenes con mucho detalle, pero no para imágenes monocromas.

  • Stucki

Stucki es un modo de tramado que procesa algo más rápido que el modo Jarvis y produce una imagen más limpia y nítida.

  • Atkinson

El tramado es un algoritmo similar a Jarvis y Sierra que conserva bien los detalles. Pero no recomendamos usarlo en un entorno muy oscuro o muy brillante, donde puede producirse sobreexposición.

  • Sierra

Sierra trama basándose en el modo Jarvis y procesan con resultados similares en las imágenes. Pero la nitidez de Sierra es mayor.

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