INNURO I-UV 604-SLC 3D: 3D Transfer Textil ALL-IN-ONE (siliconado, bordado, puff y texturas)
La INNURO I-UV 604-SLC 3D es un sistema de transfer textil 3D orientado a talleres y empresas que quieren producir acabados de alto valor en prenda: siliconado, efecto bordado, puff y texturas. Es una tecnología de diferenciación: vende “acabado premium”, no “otro transfer más”.
Muy importante: NO es UV-DTF normal (pegatina para objetos)
- UV-DTF normal → pegatinas/transfer para objetos (plástico, metal, vidrio, etc.).
- 604-SLC 3D → transfer 3D para textil (prenda), con volumen/relieve y materiales específicos.
Ejemplos claros (lo que entiende el cliente)
- Logos 3D en sudaderas y ropa corporativa con efecto “goma/silicona”.
- Parche tipo bordado sin bordar (acabado visual premium).
- Puff para diseños urbanos/deportivos (relieve notable).
- Texturas para colecciones premium: marcas, clubs, merchandising.
Configuración técnica (según ficha)
- Cabezales: 4 x Epson i3200
- Ancho máximo de impresión: 700 mm
- Colores: CMYK + Blanco + Barniz
- Producción: hasta 10 m²/h (modo 4 passes)
- RIP recomendado: NeoStampa 3D Edition PRO
Coste orientativo de producción (para vender con números)
Costes unitarios por metro lineal (según ficha):
- Tinta CMYK: 1,25 €/m
- Tinta Blanca: 2,50 €/m
- Tinta Barniz: 1,25 €/m
- Total tinta (m/lineal): 4,60 €/m
- Film A + B: 4,60 €/m
- Total tinta + film: 9,20 €/m
Ejemplo de coste por diseño: “Escudo 5×5 cm” → ~0,10 € por unidad (orientativo, depende de cobertura).
Consumibles habituales (familia 3D textil)
- Film A + B específico 3D transfer textil
- Tintas UV 3D transfer textil: CMYK + Blanca (+ barniz según configuración)
- Materiales de textura/efecto (según aplicación): siliconado, puff, texturas
Para quién es (y para quién NO)
Sí:
- Talleres de personalización con producción y foco en acabados premium
- Ropa laboral, clubs, marcas urbanas, merchandising de alto margen
- Negocios que quieren diferenciarse y vender por valor, no por precio
No:
- Clientes que solo quieren “la pegatina UV-DTF típica para objetos”
- Uso doméstico o producción esporádica sin curva técnica
FAQ
¿Hace UV-DTF normal para objetos?
No. Este equipo está orientado a transfer textil 3D. Para UV-DTF de objetos, se recomienda un sistema UV-DTF “clásico”.
¿Qué efecto vende mejor?
Normalmente siliconado (sensación premium) y bordado/puff (impacto visual). Depende del nicho: ropa laboral vs marcas urbanas.
¿Es una tecnología difícil?
Es más técnica que UV-DTF estándar. Por eso es clave un buen onboarding: consumibles correctos, pruebas y ajustes de diseño.
Soporte y puesta en marcha
Incluimos asesoramiento para: elección de consumibles, pruebas iniciales, recomendaciones de venta por packs (bordado/puff/silicona) y soporte técnico para estabilizar producción.



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